viernes, 10 de septiembre de 2010

practica(5) creación de lo que es interpolación 


EN ESTA OCASIÓN VAMOS A VER LO QUE ES INTERPOLACIÓN DE OBJETOS
                                                                         
1.- abrimos el programa de flash y creamos un nuevo documento

2.-vamos a dibujar una pelota ,que se va a encontrar en la capa 1 y en un foto grama clave.

3.-cambiamos el color para que se vea un poco mas real , esto ya es al color de tu preferencia

4.- insertamos un fotograma clave en el fotograma numero 10 dando clik derecho sobre el mismo, buscamos donde dice fotograma clave y damos clic. Este fotograma indica un cambio en el objeto

5.- Hacemos un cambio en el fotograma 10 moviendo la pelota de posición de cómo estaba en el fotograma uno .

6.- Para poder ver la transición que hay de la pelota del fotograma 1 al 10, basta darle clic en un punto intermedio de estos don fotogramas claves el cual seria en el fotograma 5 clic derecho y vamos a ponerle en la opción crear interpolación .

Esto va a ser que  se vea el recorrido de la pelota del primer fotograma clave al décimo fotograma clave pero fotograma por fotograma 
PRACTICA # 4 REALIZACION DE UNA CALABAZA





Paso N° 1
 Iniciamos abriendo el programa de flash

Paso N°2
Seleccionamos la herramienta ovalo, la cual tiene propiedades como la de relleno y la de contorno que las podemos bloquear si solo queremos relleno o trazo.


Paso N°3
Seleccionamos la herramienta de ovalo, en la barra de propiedades vamos a ser que el contorno sea más grueso en tamaño 10


Paso N° 4
Con la herramienta de ovalo vamos a crear un ovalo grande, sin presionar la tecla si para que no nos dé un círculo perfecto. Posicionamos el puntero en cualquier parte del contorno nos aparecerá una pequeña curva que al darle clic podemos mover.

Paso N°5
Poniendo el puntero en la parte inferior derecha y presionando la tecla ATL y moviendo el mouse nos va a dar un punto intermedio, para que sea más similar a una calabaza.

Paso N° 6
Seleccionamos la herramienta línea, posicionándola en la punta del punto intermedio creado y llevándola al otro extremo en la parte superior de ambos lados tendremos la división de la calabaza.

Paso N°7
Seleccionamos la herramienta de selección y le damos un poquito de curva para que parezca una calabaza.

Paso N° 8
Damos un color de relleno el cual va a ser naranja.

Paso N°9
 Ya que tenemos la forma y el color lo seleccionamos y lo convertimos en símbolo de “clip”. Es muy importante convertirlo así para no mezclarlo con los elementos que vamos a hacer a continuación.

Paso N°10
Trabajaremos con una nueva capa, crearemos la boca col la herramienta de ovalo sin color de borde solo relleno. Pero para que no se nos mescles los elementos bloquearemos la capa 1.
Paso N°11
 Cortamos la parte superior del ovalo con la tecla “suprimir” para que nos quede la boca así:

Paso N° 12
 cambiamos los puntos para que se vea un poco mejor, esto lo logramos con el puntero del mouse y dándole forma al gusto.


Paso N° 13
 A continuación dibujamos unos dientes, lo que vamos a hacer va ser quitarle parte de la boca. Modificamos un poco los dientes pare que se vean más reales.


Pasó N°14
Le vamos a dar un relleno el cual será amarillo para que parezca que tiene una vela en el interior, esto lo asemos seleccionando la boca y con el relleno seleccionamos el color

Paso N°15
Lo convertimos en símbolo. Seleccionando la figura damos clic derecho y la opción convertir símbolo. Lo convertimos en símbolo grafico

Paso N°16
 Para crear los ojos vamos a insertar otra capa, bloqueamos la capa anterior para trabajar mejor.


Paso N°17
Los ojos lo creamos de la sig. Manera: Creamos un ovalo lo cortamos por la mitad y lo modificamos y tenemos un ojo.


Paso N° 18
Para crear el otro ojo, copiamos y pegamos el ojo creado y le damos clic derecho, modificación libre y lo volteamos.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

PRACTICA (3) Creacion de una pelota que rebota

                En esta practica crearemos una pelota que rebote en todo nuestro esenario.

PASO 1º tomando la herramienta ovalo vamos a crear un circulo ,pero para que sea un circulo perfecto vamos a presionar la tecla shif .

PASO 2º ahora a nuestra pelota le vamos a dar color y textura para que paresca mas real esto lo logramos con la tecla relleno seleccionamos el relleno radial ubicado en la parte inferior de la paleta de color.

PASO 3º Esta animacin la vamos a realizar fotograma por fotograma, seleccionamos un cuadro o fotograma dandole click derecho nos despliega una barra de sub-menu seleccionamos la opcion fotograma clave  y movemos la pelota.

PASO 4º Insertamos otro fotograma y damos otro movimiento a si consecutivamente las veces que quieras .
con estos movimientos la pelota se ve que va rebotando.

PASO 5º Copiamos el primer fotograma clave realizado y lo colocamos al final del utimo fotograma realizado.

PASO 6º Damos enter y se va a empesar a mover la pelota pero si es muy rapido el movimiento de la misma lo modificando la velocidad de fotogramas .

                                                                         FIN

PRACTICA(2) Herramientas de dibujos 2da parte

En esta practica trabajaremos con diferentes conceptos pero en esta ocacion sera con el de simbolos combertiremos cada una de las partes del dibujo en simbolos.

PASO 1º .-Creamos la cabeza de la figura con la herramienta de ovalo ya antes mencionada , dando click derecho seleccionamos la opcion de combertir en simbolo.Nos saldra una ventana que contiene  3 tipos de simbolo (clip de pelicila ,bòton ,grafìco y el nombre), el que utilisaremos va a ser el de tipo grafico no olviden tambien poner el nombre el cual sera "CABEZA".
PASO 2º.- Crearemos el cuello, igual que al anterior lo combertiremos en simbolo grafico cambiando el nombre que sera "CUELLO"
PASO 3º.-posteriormente creamos el cuerpo, tambien este lo combertiremos en simbolo grafico cambiando tambien el nombre llamado "CUERPO"
PASO 4º.-Creamos el  brazo  lo cual combertiremos en  simbolo grafico.
PASO 5º.-Creamos la mano combirtiendola en simbolo grafico.
PASO 6º.- Seleccionando el brazo y la mano los copiamos (ctrl+C)
PASO 7º.- Los pegamos (ctrl+v), dando click derecho seleccionamos la opcion transformacion libre lo volteamos.
PASO 8º.-Realisamos la creacion de los pies tambien combirtiendolos en simbolos graficos  con el respectivo nombre.

NOTA:
Se daran cuenta que  ya podremos seleccionar cada parte del cuerpo como si fuera un objeto y se llama como los nombramos, en el cuadro del dialogo aparecera el nombre escrito.
Para poder modificar cualquier parte del cuerpo solo le damos doble click y la podremos editar.

                                                                       FIN  

PRACTICA(1) Herramientas De Flash y creacion de una animacion de una persona

1º paso.- Abrir el programa de flash
2º paso.- Abrir un documento nuevo
3º paso.- Utilizamos la herramienta de ovalo,para dibujar una pelota la cual podremos modificar si colocamos el puntero del mause sobre el borde del limite ,aparecerá una figura curva en mause la cual indica k si damos click y la movemos se va a mover.
                 "CONTINUACIÓN CREAREMOS LA ANIMACIÓN DE UNA PERSONA "
4º paso.- Con la misma herramienta de ovalo vamos a crear la cabeza del muñeco.
5º paso .-Utilizando la misma herramienta creamos el cuello
6º paso.- Posteriormente el cuerpo,el cual molificáremos colocando el puntero en el borde para darle la forma que mas te guste.
7º paso.- Luego el brazo el cual vamos a modificar como ya lo mencionamos ,después para no trabajar mas vamos a copiar el brazo que creamos para pasarlo del otro lado dando ctrl+C(copiar), ctrl+V(pegar).
8º paso.- Al brazo que copiamos le damos click derecho y seleccionamos la opción trasformación libre, lo volteamos y tenemos el brazo del lado que queramos.
9º paso.- A continuación dibujamos la mano la cual volvemos a copiar.
10º paso .- Y seguimos dibujando los pies.

martes, 7 de septiembre de 2010

BARRA DE HERRAMIENTAS DE FLASH

Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos.
Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido.

Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.


Herramienta Óvalo: La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.

Herramienta Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean.
Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto.
Herramienta Brocha: Su funcion es igual  a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. Se puede emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo
Herramienta Borrador: Su funcion  es la de eliminar todo aquello que "dibuje".

Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado.

Herramienta Lazo: Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma.
Herramienta "Varita Mágica": Permite hacer selecciones según los colores de los objetos.

Herramienta Pluma: Crea polígonos  rectas, rectángulos, de un modo sencillo.

Subseleccionador: Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta.
Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos.

Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo.